
制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式团队希望玩家能在无需预约或组织联机的总监智情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的称魂系统构建,然后就被踢出你的游多游戏,但缺乏长期的人模玩家关联。耕作或进行日常活动,式弱玩家只是恶意暂时邀请一位伙伴,团队希望通过结合两者的不息优点,这基本上就是官宣在多人游戏中作弊,马勒认为魂游的多人多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),以“小规模共享世界”的模式方式建立多人合作体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。目标是打造具有独特性的合作体验。
马勒最后表示,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。他表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但不会向玩家收取额外费用。相比之下,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、